約 287,741 件
https://w.atwiki.jp/lexicon/pages/67.html
ゲリョス 頭のトサカが特徴的な飛竜。トサカを打ち合わせることで閃光を発し、外敵の目を眩ませる。ゴム質に近い皮膚は、打撃に強く、またシビレ罠の電撃にも耐性を持つ。吐き出す汚物は猛毒が含まれる。温暖で湿潤な気候を好み、密林や沼地で多く目撃されている。 別名 毒怪鳥(ドクカイチョウ) 称号 ゲリョスハンター(20)/閃光(50)/チャット大好き(初級用3) 閃光<せんこう>瞬間的に発する光。きらめく光。または鉱物の結晶中に微細な含有物などが一定方向に配列して生ずる、内部からの回折光。 ゲリョス武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 ヴェノムチョッパー≪HC武器≫ ヴェノムブレイカー≪HC武器≫ ヴェノムザッパー≪HC武器≫ ヴェノムキリング≪HC武器≫ フォールベーネG級武器GR2 双剣 イザームヴェーレG級武器GR2 大剣 ラバーブレイド 毒怪鳥大剣【劇薬】 フェルメミーナG級武器GR2 太刀 フォールクレスG級武器GR2 ハンマー ヴェノムインパクト≪HC武器≫ パンツァーヴェノム≪HC武器≫ ヴェノムフェルス≪HC武器≫ アルティメトヴェノム≪HC武器≫ デスターオルフG級武器GR2 狩猟笛 毒奏笛ゲリョスG級武器GR2 ランス ギフト=ヴァンデラー≪HC武器≫ ギフト=ズーハー≪HC武器≫ ギフト=リッター≪HC武器≫ ギフト=カイザー≪HC武器≫ コンターガイストG級武器GR2 ガンランス アーテムウェーネG級武器GR2 穿龍棍 ヴェナムシーカーG級武器GR2 ライトボウガン アールツェリダG級武器GR2 ヘビィボウガン パークレットG級武器GR2 弓 カウチュアルク カウチュクロワッサン フェニックスロアSPSP武器 ラールマラディG級武器GR2 ゲリョス【亜種】 紫色の表皮をした、ゲリョスの亜種。通常のゲリョスと同様に、トサカを打ち合わせて閃光を発することはもちろん、外敵を油断させるために死んだふりをする、攻撃の際に相手の持ち物を奪うなど、奇抜な特徴を持つモンスターである。体内に流れている特殊な体液は、精力が付く薬の材料として使われる。 別名 紫毒鳥 ゲリョス【亜種】武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 モルモルターレG級武器GR2 太刀 スクラモルターレG級武器GR2 ガンランス リトストッパー≪HC武器≫ リトスイーパー≪HC武器≫ リトヴォランチ≪HC武器≫ リトストライカー≪HC武器≫ ガンピアモルターレG級武器GR2 弓 グリテベール≪HC武器≫ グリテニーシュ≪HC武器≫ グリテマフィン≪HC武器≫ グリテレーツェル≪HC武器≫
https://w.atwiki.jp/caramel-corn/pages/18.html
ハーヴェストとは 長期開催イベント「ハーヴェスト」 2009-12-24 平素より『モンスターハンター フロンティア オンライン(MHF)』を ご利用いただき誠にありがとうございます。 下記日時より、オリジナル防具「ハーヴェストシリーズ」の生産素材が入手できる イベント「ハーヴェスト」を開催いたします。 当イベントは期間限定イベントではなく、 常時配信される長期開催イベントになります。 他のイベントよりも、達成までに時間がかかる場合がありますが、 プレイスタイルに合わせてお楽しみください。 ~白い服のギルド員より~ ギルドからの依頼は、モンスターを狩猟することだけではありません。 各地から採掘した鉱石や、採集した草や実、骨などを納品するという 依頼もあります。 今回は二人のギルド員が選んだ、その中でも最たる品々を納品していただく 特別な依頼をご用意しました。 特に期限はありませんので、狩りの合間に素材を集め、 いつでもクエストを受注してください。 【クエスト配信期間】 2009年12月24日(木)定期メンテナンス終了後 ~ ※メンテナンスにより、配信期間が変更される場合がございます。 メンテナンス時刻につきましては、随時公式サイトでご案内いたしております。 【クエストの内容】 『収穫へ至る採掘・前編』にて納品 緋夕石×50 風紋石×50 ベリル鉱石×50 採集のコイン・1×1が確定報酬。 『収穫へ至る採掘・後編』にて納品。 紅蓮石×50 クレンザイト×50 燐蛍石×50 採集のコイン・2×1が確定報酬。 『収穫へ至る採取・前編』にて納品。 七色たんぽぽ×50 黒真珠×50 なぞの頭骨×50 採集のコイン・3×1が確定報酬。 『収穫へ至る採取・後編』にて納品。 エールナッツ×50 混沌茸×50 オカサンゴ×50 採集のコイン・4×1が確定報酬。 『収穫へ至る採掘・完結編』にて納品。 採集のコイン・1×10 採集のコイン・2×10 フルベビアイス×1 採集のコイン・収×1が確定報酬。 『収穫へ至る採取・完結編』にて納品。 採集のコイン・3×10 採集のコイン・4×10 肉食竜の卵×1 採集のコイン・穫×1が確定報酬。 『そして収穫のとき』にて納品。 採集のコイン・収×1 採集のコイン・獲×1 岩塩×1 収穫のコイン×5が確定報酬。 緋夕石 風紋石 ベリル鉱石 緋夕石 クレンザイト 燐蛍石 七色たんぽぽ 黒真珠 なぞの頭骨 エールナッツ 混沌茸 オカサンゴ 竜胆 みつ Clear Clear Clear
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1106.html
(ゞ ミ ソ (゚ー ゚ 彡 ∧ / 巛 ) )ミノ \ 祖龍です ( w (| U ww丿 とヽ つ丿 伝説の祖龍。 愛称はミラアンセス又はミラルーツ。MHFではルーツ呼びが多い。 ゲーム内部では「白ミラボレアス」となっている(ゲーム内での狩人祭の入魂対象から確認できる。クエスト対象そのものは「ミラボレアス」なので注意)。 なおマイハウスやモンスター情報で確認できるミラボレアスの討伐数は黒龍・紅龍と合算されているので注意。 HR4及びG級コンテンツの「狩煉道」に登場する。 HR4の方はトライアルコース対象クエストのため、ハンターライフコースを入れなくても狩ることが可能。 いわゆる「体験版」で伝説の祖龍()を狩れるのはMHFだけ! HR 伝説の祖龍()。 かつては「HR999」のHR試練でこいつのソロ討伐が指定されていた。 他の試練と異なり、ゼニー及び黒貨でパスできないガチ試練であり文字通り最後の壁だったのだが、 MHF-GでHR999がG級昇級条件となったためか討伐以外でも突破できるようになった。 G10のHR改新後はHR6→7に絡むクエでもなく(そもそも祖龍自体、トライアルコースのHR4で受注できる)、ソロ討伐が必要だったりもしない。 なので一度も出会うことがないままG級になったハンターも多いのではないだろうか。 ちなみに当初はミラボレアス3種が全て不定期配信であり、それも壁になっていた。 GG以降他の2体と共に常時配信されており、G5よりハンターズクエストへの移行が行われた。 G10で大幅に弱体化したとはいえ、体力一定以下で行われる「硬化」の硬さは健在。 体力が低くなっているため爆弾なども使えなくはない。 弾かれ対策をしたガンランスで挑むのが(現状の水準では)一番楽かもしれない。雷はガードできるよ。 塔の上に移動しての雷は安置があるので覚えておくといい。 部位破壊を狙うなら麻痺させてから集中攻撃すると楽。硬くなる前に壊したいので無闇な攻撃は避ける。 ラスタ&パートナーに麻痺武器でもOK。崖際で麻痺しないように適度に誘導するのがコツ。 固有素材である祖龍の角は一応剥ぎ取り(9%)や基本報酬(10%)でも出るが、麻痺させて頭を潰したほうが確実。 ちなみに入魂祭で得られる魂数がそこそこ多い。かつてはこれを利用した稼ぎが人気だった。 現在でもやってやれなくはないが、ムービーが邪魔。 G級 狩煉道のみに登場する伝説の祖龍。 黒龍や紅龍同様見た目も魔改造されており、角が細く青色になり鼻のところにも新たな角がついた。 新複属性である「皇鳴属性」をひっさげて登場。付属されているのは雷と龍属性。 HRより雷撃の扱いに長けており、攻撃の様々な箇所に赤い雷撃が付与されている。 また、お蔵入りされていたフィールドをリサイクルした仲間であるグァンゾルム同様に、超風圧、超咆哮、超振動を用いる。 体力を減らすと覚醒し、BGMも「祖なる者」から新規の「真なる祖」というおどろおどろしい物に変わる。 覚醒すると先ほどまでの神聖な雰囲気はどことやら、青い角や翼の先が赤色に染まり禍々しさ全開に。 元々強力だった雷撃もさらにスピードと攻撃範囲が上がり、一筋縄ではいかなくなっている。 狩煉道の道中で出会う存在のため、狩コ・ブーストタイム・再燃は一切無効でアイテムも限られたものしかない。 更にG級ルーツを倒したところでシステムの関係上素材は剥ぎ取れないため、 ルーツの素材は「超特殊アイテム交換」で交換して入手することになる。 なお一回の開催ごとに討伐回数と素材の交換回数が決まっているため、 祖龍を3回討伐すれば必ずG級希少素材を含めた全素材が入手できるが、一週間以内にすべての装備をつくることはできない。 ちなみに狩煉道で討伐したモンスターもおすそわけボックスの対象だが、祖龍の場合はHR素材になるようだ。 部位破壊はHR個体と同様の箇所が可能だがこちらも素材は手に入らず狩Pのボーナスのみ。 属性は通常時は全属性が効き、 最も通るのは顔への龍属性、通りやすい箇所が多いのは火、全体に平均的に通るのが氷となっている。 しかしながら覚醒後は極征バルカンの火属性のように雷がマイナスになり火と龍以外はほとんど通らなくなるので、 実質的に弱点は火と龍と言える。 物理面は硬く斬は頭>顔、胸、打は顔、弾は顔>胸だが、 これ以外の部位は10~20しか通らない。 覚醒すると全体的に若干軟化するが弱点は同様。 武器は「ミラ○○」となっており、皇鳴属性を有する。 大剣、太刀、ハンマー、ランス、スラッシュアックスF、穿龍棍があり、 いずれも生産時点ではG級武器Lv50級のGR1準G級武器となっており、強化で改G級武器Lv50相当のGR1準G級武器になる。 改G級相当、ということからお察しの通り、強化で伸びるのは主に属性値となっている。 シジルスロット(3)、斬れ味は変化せず、空ゲも全武器種あるため生産時点で既に実用的。 しかしながら実装時点の(というかモンスターの戦闘能力上必要と思われる)装備の主流が辿異装備にシフトしていた上に、 防具(珠)の方が重視されて武器の人気が殆ど上がらず、 後に狩煉道の独自辿異武器として同属性の武器シリーズが登場してしまった。哀れ。 生産だけなら1週間に2武器種可能だが、強化する場合は1武器種3週間かかるので注意。 防具は「祖龍GX」となっており、生産時点でGXシリーズ、強化はG級祖龍素材と極征クエストの限界突破素材となっている。 精錬も可能なのだが、一閃を有する部位はなんと一閃のスキルポイントが3Pとなっている。勿論G級始まって以来の快挙である。 これ以降一閃3Pとか剛撃4Pの装飾品が姿を見せるようになり、新たな局面に入るターニングポイントになったと言える。 生産・強化は1部位につき1週間分の素材が必要。 ちなみにG級希少素材(祖龍の場合、3回討伐で最大3つ交換可能になる)を使ったシジルレシピもあり、 抜刀時移動速度強化が確定で出現する。 抜刀ダッシュの移動速度は上がらないが、小回りが利きやすくなるだろう。 体力的には辿異種の★2~3程度だが、 MHFのミラ種全般同様にあまり細かくは動き回らないため攻撃機会はかなり多い。 その代わり、素早く接近したり素早く離脱したりしないといけない大技を備えているため見極めは重要となる。 また、超振動・超風圧・超咆哮といった各種行動への対策・対応も重要。 なお毒麻痺睡眠は普通に効く。 体力の関係上麻痺武器が一人いれば1回は麻痺させられるので、麻痺したら顔を殴るとよいだろう。 有効なスキル 超振動、超風圧、超咆哮3つとも使うためできるだけ無効化しておきたい。 技の頻度としては超振動 その他だが、超風圧と超咆哮は食らい方が悪いとシャレにならない事態を起こすことも。 また、ミラ戦以降は当然のように辿異種が出てくるので、そこまで踏まえた攻略をするのであればどの要素にどう対応するか考える必要はあるだろう。 耐震強化…攻撃と同時に発生するものが多いので回避やガードで同時に対処しやすいが、頻度は一番高い 風圧強化…風圧でぶっ飛ばされると落雷が回避不可だったり即死攻撃の射程圏に飛ばされたりする。ただし頻度は低く予備動作も明快。 耳栓強化…超咆哮を使う攻撃は安全地帯があるので超風圧を無効化していればそこまで危険ではないが、逆に喰らう位置が悪いと致命的になることも。 ゆったりはしているものの技自体は激しいため、 巧撃、纏雷、雌伏、反射などは軒並み機能する。 モーション 動きのベースは極征黒龍紅龍になっているが独自の技ももちろん多い 2連踏みつけ→超風圧→超咆哮+落雷 軸合わせ・予備動作無しで超振動・電撃を伴う左右踏みつけ、超風圧で吹き飛ばしたあと超咆哮と同時に遠くにいるハンターに落雷を落とす。 踏みつけは全方向に放射される電撃付きで範囲が非常に広く、超振動もガンナーの有効範囲にも届きかねないため原則2回とも対処が必要。 また踏みつけの威力は非常に高く、これを根性で耐えても超風圧か超咆哮を無効化してない場合は避けそこねると微ダメージを受けて死ぬので注意。 落雷は本体周辺には来ないので超風圧と超咆哮を無効化できているならあとは殴り放題。 なお超震動の判定が先に来るため、無効化せずに通常ガードで防ぐ場合はノックバックに注意。 軸合わせなしでぶっ放してくるのはこれぐらいなので、 攻撃が終わったのに向きを一切変えようとしない場合はこれが来ると思っておいたほうがよい。 赤雷ビーム 各種ビーム(ブレス)が天廊の番人同様に超多段ヒットになっているため直撃すれば一瞬で蒸発する。 ただし当たっても怯まない、天廊の番人と違って防御1にはならないという特性を活かし、回避やダッシュで振り切れば生き残ることもある。 なお普通にガード可能だが、削りで死ぬ。 辿異スキルで強化した強ガードであれば直撃しても体力次第では生き残るが、 ジャストガードやガード吸収では超連打が必要なためまず受けられない。 ガードの向き次第では、通常ガードのノックバックで範囲外に押し出されて助かることもなくはない。 天槍orガ性2+フィーチャーなら削りも無効化してガードできるが、 強走薬なりガードストックなりでスタミナ消費を無効化するか強ガードでないとスタミナが枯渇して死ぬので注意。 バックジャンプ赤雷ビーム バックジャンプしつつ軸合わせをして正面にビームを吐く。 元のモーションからしてそうだが、この一連の動作そのものはかなり出が早いので事故りやすい。 これに限らず真正面で対峙するのは危険だが、この攻撃に関しては左正面が特に危険。 着地時にも攻撃判定と超振動があるが、ビームさえ避けていればダメージは大きくない。 横に逃げるのが無理そうならあえて踏み潰されて逃れるという荒業も。 飛行赤雷ビーム 極征紅龍の飛行ブレスと同じモーションで飛びながら地面にビームを吐く。 直撃すれば余裕で蒸発するがなぎ払うためダッシュや回避で避けやすく、 そもそも飛行という予備動作を挟むため見極めは簡単。 また、辿異スキルで強化した強ガードであれば大ダメージは受けるが上のブレスよりは生き残りやすい。 なお着地の瞬間に超震動が発生する。 立ち赤雷ビーム 立ったままの姿勢で正面の地面~遠くへ向けてビームを吐く。 こちらは照射時間が非常に長いため、ガードで耐えることはまずできない。 そして予備動作も殆どないが、幸い照射直前の軸合わせはしないため 「真正面に立たない」ことを意識するだけで直撃の危険はグッと減る。 パンチ ボディプレス 極征黒龍のパンチとボディプレスを複合させたコンボ技。 ボディプレスには超震動があるが、こちらはダメージ判定が先に来るため普通のガードでも本体を受け止めればノックバックしない。 なお怯みや通信ラグなどが無い場合、開幕は確定でこれになる様子。 閃光 ボディプレス 嘶き動作の後閃光でハンターを気絶状態にし、 その瞬間に狙ったハンターの頭上に移動、ボディプレスで押し潰してくる。 ボディプレスまでは猶予があり、白い影が見えるため冷静にレバガチャすれば対処可能。 もちろん激励スキルなどで気絶を無効化していれば更に楽。 ボディプレスの超震動については、ダメージ判定の方が先に来るので以下略。 放電 超咆哮を行った後時間をかけて3回放電してくる。 放電は放射状の判定となっており、位置によっては全く当たらない。 2連超風圧→落雷 倒れこみと同時に超風圧を放ち、さらに浮上すると同時に超風圧を放つ。 その後何処かに飛び去ったかと思うと大量の落雷を落としてくる。 ようするにリサイタルのG級版であり、 超風圧で吹っ飛ばされた場合は運が悪いと落雷が直撃する。 また、終わり際にグァンゾルムを彷彿とさせるモーションで突っ込んでくるが、この時にも判定がある。 戻ってきた後は少し隙ができる。 ニフラム 極征黒龍のバリアカウンターのモーションでチャージしたあとに超咆哮と同時にスリップダメージの爆発を起こす。 範囲はやたら広いが、チャージ見てからダッシュで離れるだけで簡単に対処できる。 スリップ速度はそこまで早くはないので逃げ遅れても耳栓強化があればダイブでやり過ごせる。 背中を丸めるようにチャージするこの予備動作はかなり長く、離れる時間はある。覚えてしまおう。 ちなみに味方が回復する事でやられるまでの猶予が伸ばせるが、 そもそも狩煉道では粉塵などを豊富に持ち歩けないので過度な期待は禁物。 雷槌 飛び退くように超風圧を起こすのが予備動作。 その後超咆哮を行い、ハンターを狙った雷槌が2度降り注ぐ。 この雷槌に被弾してしまうと再燃・根性を貫通し即死、というかハンターの体すら残らず消滅してしまう。 勿論死亡カウントは1回であり、何事もなくハンターは戻ってくるが…… 2度狙ってくるが、超咆哮で拘束されていなければダッシュで逃げることも可能。 安全地帯はルーツ付近なので、超風圧を回避やガードして張り付けば、超咆哮で耳を塞いだとしても安全である。 もちろん両方凌げば攻撃する大チャンスと化す。 PT全員がルーツに接近していると、ルーツ自身に雷槌が落ち怯みを起こす。 長時間ではないものの、チャンスの時間を延長できるのでみんなで接近しよう。 また、ジンオウガのニフラムのように体力一定ライン以下で行う(計3回)。 そのためある程度の火力があるPTなら、雷槌中に接近して殴りまくる→再度雷槌、のループで一気に討伐も可能になっている。 ミラトリオ かつてのキャラバン名物。CPを効率よく稼ぐ手段として有用だった。 詳しくはこちらをどうぞ。
https://w.atwiki.jp/mhfichigo/pages/93.html
鴉 の紹介ページです! Count - Today - Yesterday - new! 2016/03/13 ヴェー? 致命的なエラーが発生しましたとかでてゲームできなかったのはパソコンがまた駄目になったものだとばかり思ってしょんぼりしていたけど、運営が不具合発生させてたの? プログラムの再インストールと化した時間も補償しろよ… 2016/03/13 13 10 駄目じゃん。繋がらないじゃん。このままサービス終わるの? さあ、今を輝け! さて? 事業所の引越しですか~ 腰をバギッ!とか疲れでデロン…とかならんよう気をつけてね それにしてもSR表、みやすっ -- (虚呂) 2013-06-23 15 28 11 土日に引っ越しなのでINしなかったら、お察しということで╮("╯_╰)╭ 今回は入魂も控えめになりそうだなぁ -- (鴉) 2013-06-23 21 56 34 そういこれからが正に決戦のお引っ越しでしたねw 生きて帰るんですよ! 生きて帰ってまたバカみたいな茶々のひとつでもいれてみせんしゃい! -- (虚呂) 2013-06-29 03 35 23 筋肉痛でも頑張ったけどダメだったでござる。 パトラッシュ、疲れたろう。 僕も疲れたんだ。なんだか、とても眠いんだ。 -- (鴉) 2013-07-03 15 58 42 ウケましたw この画像探してたんです有難うございますw -- (きょろ) 2014-11-27 02 21 08 勝ったね。貯まりに貯まった熱気がすごい数w -- (にーさん) 2015-06-18 00 50 31 ポイント残っているなぁ もう貢献Pと統合して使い勝手よくしてくれませんかねぇ ほかにもいろんなポイントカードがあって主婦の財布みたいでかっこわるいw -- (鵶) 2015-06-25 00 49 42 使ってるセキュリティーソフトの対象からMHFフォルダ外してみたらどやろか -- (名無しさん) 2015-07-22 07 20 11 もうエラーレポートも送信できなくなったからもうだめかもわからんね。 諦めて違うパソにインストールしたよ… -- (鵶) 2015-08-10 22 00 38 しぶりん・・・だと!? -- (パチスロット) 2016-01-17 03 47 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/siriusmhf/pages/28.html
装備メモ スピネル 麻痺剣汎用型 カフ: 麻痺剣カフPA1 ● 武: 気短珠G ○ ○ 頭:スピネルFXヘルム Lv7 144 剛力珠 剛力珠 怪力珠 胴:スピネルFXメイル Lv7 144 剛力珠 剛力珠 痺剣珠G 腕:クォーツFXアーム Lv7 144 剛力珠 剛力珠 痺剣珠G 腰:スピネルFXコイル Lv7 144 剛力珠 剛力珠 気短珠G 脚:スピネルFXグリーヴ Lv7 144 雪玉珠 専心珠G 専心珠G 防御力:721 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10 発動スキル 見切り+4,太刀技【刀神】,攻撃力UP【大】,集中+2,龍風圧無効,火事場力+2,麻痺剣+3,受け身,回避性能+1,早食い 早食い麻痺剣で集中が消えないように調整した装備 MHF-Gでは耐震+2の攻撃を受けた場合のリアクションが変わるらしいので注意 覇種用 カフ: 根性カフPA1 ● 武: 仙人珠G ○ ○ 頭:スピネルFXヘルム Lv7 144 俊避珠G 怪力珠 怪力珠 胴:スピネルFXメイル Lv7 144 剛力珠 剛力珠 根性珠G 腕:スピネルFXアーム Lv7 144 剛力珠 剛力珠 怪力珠 腰:スピネルFXコイル Lv7 144 強体珠G 怪力珠 気短珠G 脚:スピネルFXグリーヴ Lv7 144 軽足珠G 気短珠G 怪力珠 防御力:721 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10 発動スキル 見切り+4,太刀技【刀神】,耐震+2,攻撃力UP【大】,龍風圧無効,集中+2,受け身,回避性能+1,早食い,根性 全部乗せ G級用は根性外して見切り5なり暴風圧なり
https://w.atwiki.jp/mhfliebe/pages/17.html
名前 瑞樹 HR 200 MHF歴 2010/3~ 他はやったことないです よく驚かれるけれどキーボードでやってます 好きな武器 大剣 ちょっと好きなのは笛・ライト、ヘヴィボウガン・太刀・片手・ハンマーです メイン武器 大剣 あとは必要に応じて少しづつ練習中です 苦手な武器 弓、ガンランス、双剣 基本的にはどれも苦手ですが特に弓!! でもいつかは使いこなせるようになりたいな♪ 所有権は団長様にあります( コメント 中身はいつまでたっても新人ですw 副団長&広報&企画担当です(たぶん こんな子ですが(*´∇`)ノ ヨロシクネ~♪ お暇な時はいろいろ教えてあげて下さい♪ それとリンクにも貼らせて頂いているマイブログは メモ帳の様なものですが 団員、お友達の方は盗撮することを お許しくださいませ( D)┓ペコリ 出演料は払わないよ!! てすと -- 瑞樹 (2010-05-05 08 09 40) 瑞樹様かわいいなぁ -- RYU (2010-05-07 02 36 49) 褒めても何もでないからねっw -- 瑞樹 (2010-05-08 05 14 30) 歴なんて関係ありませんよw よろしくです(^^♪ -- yua改 (2010-05-21 02 09 52) 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/468.html
アシストコースを購入したり、条件を満たすと猟団部屋から1日1回だけ同行依頼ができる強力なラスタ。通称レスタ。 ネットカフェから接続すると自動的に使用可能になるよ! 当初は公式有料悪魔アイルー登場とか、ハンターがモンスターを狩らないとか、乱れ飛ぶレジェンドラスタ2募集とか色々騒がれたが、 ラスタの装備強化やパートナーの実装、AIの調整、そして何よりハンター自身の強化により相対的な弱体化が進み、 一時は報酬UPのためだけにいる存在とまで言われてしまうほど凋落が進んだ。 そのためG1・G5(間接的)・G8・Zと段階的に強化されている。 ただのお助けキャラと思いきやストーリークエストで頻繁に登場し、キャラも立っている。 MHFの世界観的にはレジェンドラスタはギルド内でもかなり重要な役どころであるようだ。 無断でモンスターを乱獲したり他人の依頼をかっさらったりするアレな人もいるが。 個性的な面々なので熱烈なファンもいるとかいないとか。 フォローアップブログ?…知らない子ですね。 ちなみにどのキャラも、プレイヤーが目にすることはないが他の武器種を使うことはあるらしい(クエスト開始時のクロエのセリフより)。 同じような系統のアイテム(ゲーム内では実体のない物に対してごく普通の消耗品だが)を間違えて持ってきてしまう人や、他の武器種の武器を手に入れた途端に強奪されてしまう人もいる。 余談だがMHF-Gイメージトレーラにてキースとフラウがいる他、セクレアールのPVではキース、フラウ、ナターシャ、ギネルと思われるハンターが登場する。 基本レジェンドラスタ同行券 日替わり依頼 レジェンドラスタの特徴 レジェンドラスタ一覧フローラ(片手剣) フラウ(双剣) リア(大剣) キース(太刀) ギネル(ハンマー) チルカ(狩猟笛) エドワード(ランス) タイゾウ(ガンランス) クロエ(スラッシュアックスF) レイラ(穿龍棍) グラハム(マグネットスパイク) ティアラ(ライトボウガン) ユウェル(ヘビィボウガン) ナターシャ(弓) 基本 ベースシステムはラスタと同じなのでそちらを参照のこと。 同行優先度は最も高く設定されている(変更可能)。詳しくはこちらを。 大原則としてはアシストコース、または狩人応援コースやネットカフェ接続の有効時に2名まで契約可能。 さらにNブーストコースの有効時は3名まで契約可能。 デフォルトでは誰とも契約していない。ラスタ酒場で待機しているレジェンドラスタに話しかければ契約できる。 各コースが有効な間は、何度でも解約・再契約が可能でG級昇級前でもクロエやレイラと契約することができる。 グラハムはHR時点ではラスタ酒場にはおらず、G級昇級後に武具工房の親方と話すと初めて姿を見せる。 その後マグネットスパイクを解禁した後に契約できるようになる。 契約の際、メインレジェンドラスタ、サブレジェンドラスタ1、サブレジェンドラスタ2の契約状態があり、 最初に契約したレジェンドラスタはメインレジェンドラスタになるが、それ以降はラスタ酒場で契約順を任意で選択できる。 また、契約中のレジェンドラスタに話しかけることで、契約順の入れ替えができる。 解約はレジェンドラスタ受付に話しかければ一斉に解約できる。契約中のレジェンドラスタに話しかければ個別に解約することも可能。 契約したメインレジェンドラスタは、マイハウス、武具工房、パローネ=キャラバンの着替え部屋にも現れる。 場所によって会話内容が違うので聞いてみるのも一興。 Lラスタ同行券の実装以降は、たとえ各コースが有効でなくてもメインレジェンドラスタが常駐するようになった(受付での解約は可能)。 猟団部屋にもレジェンドラスタが現れるが、これは後述の日替わり依頼に関わるので契約していないレジェンドラスタが現れることも。 パートナーやパートニャー同様、チャット枠を利用して会話する。 またソロプレイ時PTにメインレジェンドラスタ、サブレジェンドラスタ1がいる場合は掛け合い会話をすることがある。 ちなみにサブレジェンドラスタ2は一切会話をしない。 パートナーやパートニャーとの違いは「体力50%を報告しない」代わりに「捕獲可能状態を報告する」こと。 複数対象クエストの場合でも、2頭目以降の捕獲可能アナウンスを行ってくれる。 捕獲・体力の目安に使えるが、元から捕獲できないモンスターではチャットが飛んでこない。 例外として、辿異種は捕獲不能にもかかわらず元になったモンスターの捕獲ラインで通知が入る。 「装備制限を完全に無視する」という特性があり、装備制限クエストで同行させることができる唯一のPT枠NPCとなる。 ただし、PT枠NPC自体が参加できないクエストでは同行しない。詳しくはこちらを。 余談だが、以前は武器種によっては毎日イベントの攻撃力制限に抵触してしまったり、 「PT全員がスカルフェイスを装備すること」なんて課題が出ていたときは同行させると達成不可能であったが、 いつからかレジェンドラスタ…というか人間NPCの装備内容は不問になったらしい。 (G5.2の更新内容に「NPC同行で毎日イベント達成が不可になる不具合の修正」という記述があり、それの影響か)。 レジェンドラスタ同行券 2017/2/1のアップデートでLラスタ同行券が実装された。各コースが有効でなくても同行させることができる。 ソロプレイ時にポーチに所持した状態でクエストに出発すると、1枚につき、契約したレジェンドラスタ1名が同行。同時に3枚まで使用できる。 クエスト成功、失敗時に消費、クエストリタイアでは消費されない。 アシストコースと違い激運やパートナー報酬枠固定効果はないものの、素材持ち帰り・レジェンドラスタ枠は同行券でも追加される。 ただし、レジェンドプーギー枠がないため実際にクエストに同行しないと発生しない。 ちなみに個人ステータス画面では小判やFPと並んで表示されるが、れっきとしたアイテム扱いである。 サブキャラに使用させたい場合は宅配ネコ経由で送らなければならない。 ちなみにLラスタ同行券はハンターナビや猟団迎撃戦のポイント報酬などでもらえる。 日替わり依頼 GG以降、日替わりでレジェンドラスタが猟団部屋に現れるようになった。 ストーリーをこなした上で1日1回、さらに猟団部屋から受注したクエスト限定という制限付き (クエストが受注できるのは猟団ランク4から)だが、各コースが有効でなくても同行させることができる。 同行させるとクエスト中にはレジェンドプーギーが出現し、クエスト後の素材持ち帰り(G級以降は絢累石なども追加)もある。 通常のラスタが同行できない装備制限クエストにも同行させることができるので、デイリー秘伝などにもどうぞ。 ちなみに一度クリアすると、同キャラの2回目以降は簡略化される(大抵は納品になるが、NPCとの会話が途中に入ったり、モンスターの狩猟になることもある)。 また、猟団内に復帰状態のメンバーがいる場合はストーリーが免除されるが、1日1回限りという点は変わらない。 同行させた場合、契約していたメインレジェンドラスタが解約され、サブレジェンドラスタがメインレジェンドラスタに変更される。 なお、グラハムに関してはマグネットスパイク未解禁の場合はイベントが優先されて同行させられない。 HRハンターでは出現すらしないので注意。 更新は昼の12時。依頼遂行中に更新されると無駄になるので注意。 同行したクエスト中に12時をまたいでも問題ない(翌日分の依頼も受けられる)。 レジェンドラスタは(おそらく最初が) フローラ、ギネル、ナターシャ、エドワード、ユウェル、フラウ、チルカ、リア、ティアラ、キース、タイゾウ、レイラ、クロエ、グラハムのローテーションで現れる。 クエスト(モンスター)と相性の悪いレジェンドラスタでも泣かない。 余談だが2016/3/17のアップデート以降、クエスト後の素材持ち帰りがオミットされ、1日に何回でもクエストに同行できるようになった… が、不具合だったようで2016/4/21、2016/3/30のアップデートでそれぞれ修正された。 レジェンドラスタの特徴 最大の特徴は常に「餓狼+2」と「火事場力+2」が発動すること。 食事効果に関係なく発動するうえにラスタやパートナーと違い、発動しているからといって体力やスタミナが低いわけではないので攻撃・回避・ガードに支障はない。 さらに常にいたわり+1が発動している他、一定確率でHitを完全に無効化するという特性を持つ。 ハンターがレジェンドラスタの攻撃範囲にいる場合でも棒立ちしないため攻撃力・生存性ともにラスタより高め。 G8からはレジェンドラスタも武器倍率上限がUPするようになった。というかUPしないとユウェルさんがやばい。 なおクエスト中に離脱した場合、他のNPCと比べて復帰がかなり早い。狩人応援コースが有効な場合は離脱しなくなる(至天クエストなど、一部クエストを除く)。 この関係かG級スキル「救援」の効果が反映されない。 また、G8からは全員が「秘伝スキル」を持つ。 ストーリークエストなどから推察できる彼らの立場上持っていてもおかしくはなかったが、秘伝珠で発動させているためか大秘伝ではない。 G7までは高級耳栓が一律で発動しており、それとの置き換えで発動する。 契約後にレジェンドラスタに話しかけることで武器と使用するアイテム(通常用・緊急討伐依頼用)の設定が可能。 各種粉塵、笛、投げナイフ、気つけ玉を個別に設定できるようになっている。 サブレジェンドラスタはラスタ酒場でしか設定できないので注意。 プレイヤーが自発的に生命の粉塵の使用を設定できるためか、火事場スキルが発動しているハンターがいても生命の粉塵は使用する。 武器は通常武器(剛種・天嵐・覇種含む)5種類、GR1クラスのレジェンドラスタ専用(準)G級武器6種類、そしてメラギナスの烈種武器(G8で解禁)。 G級武器やメラギナスの烈種武器はハンターのG級昇級で解禁される。 G級ハンターの場合はレジェンドラスタの装備がメラギナスの烈種武器に自動で切り替わる。 ちなみに、狩煉道受付のギルド勲章メダルの交換で交換できる紫黒の原鉱でレジェンドラスタ専用G級武器のレプリカであるメンティシリーズを生産可能。 防具はレイラ以外はいずれもプレイヤーが作成できるものを装備している(レイラ以外はコスプレ可能)。 G級昇級前の共通スキルは餓狼+2 火事場力+2 龍風圧無効 耐震+1が発動。それ以外に剣士では斬れ味レベル+1が発動する。 G級昇級後にG級武器や烈種武器を装備させた場合、見た目こそ変わらないが防具名が「○○(レジェンドラスタの名前)メイル」などに変わり、スキルが大幅に変更される。 共通スキルは餓狼+2 火事場力+2 剛撃+5 豪放+3 状態異常無効【多種】が発動。それ以外にも武器種に合ったスキルが発動する。 また、超咆哮、超風圧、超震動、属性やられを無効化するようになる。 グラハムは武器のマグネットスパイクにメラギナスの烈種武器が存在しないため、代わりに専用の響属性のG級武器(Lv50程度)を所持している。 また、HRでは契約できないため、HR段階の武器・防具は存在しない。 難点など状態異常攻撃については、レジェンドラスタにもよるがラスタほどは期待できない。そのためラスタと契約していて状態異常攻撃を駆使してもらいたい場合はパートナーの装備を考える必要がある。 G級昇級前はレジェンドラスタによっては使いにくい武器がある。武器チョイスに注意。また、G級昇級前は暴風圧無効と耐震+2が発動していない(秘伝書コースと併用で付与)ため、HCクエストなどでは注意が必要。 G級昇級前は状態異常、属性やられには弱い。また気絶については、チルカ以外はG級スキルでもカバーされない。場合によってはラスタやパートナーのスキルでフォローする必要があることも。 熟睡、超毒や出血やられなど、辿異種や一部のモンスターが使用してくる状態異常無効【多種】で無効化できない状態異常はレジェンドラスタでも無効化できない。ただし、一定確率ヒット無効効果でこれらを無効にすることはある。 アイテム使用に関してはラスタやパートナー同様に難がある場合がある。レジェンドラスタの役割を考えると、基本的にアイテムとの相性は悪い。基本は全てOFFで、必要に応じて各種粉塵などをONにすることを推奨。 笛の使用優先度が非常に高い。戦闘中盤で罠を使用する場合、笛の効果時間が切れていると罠を設置した瞬間に笛を使用する。また、そのタイミングで使用しなかった場合は罠にかかった瞬間に使用する。どちらもラスタの攻撃行動が一瞬停止するために発生する事象だが、攻撃してほしいときに攻撃しないということがある。ドゥレムディラの攻撃で壊毒になった場合、チルカ以外はドゥレムディラと距離が離れると硬化笛を使用する。位置によってはひたすら吹き続けることがあるため注意。 回避の精度がラスタよりも良いため、SAで受け止められる攻撃も回避しようとする。そのためモンスターによっては手数がかなり減ることもある。この回避はハンターからの攻撃にも反応するが、戦闘中は反応しないので問題ない。 クエストクリア後は素材を持ち帰る。 なおG級クエストの難易度調整を使って難易度を下げた場合、パートナー同様に持ち帰る素材の枠も減るので注意。 レジェンドラスタが同行するアシストコースなどの各コースには、他にも付随サービスがあるがそれについてはこちらを参照のこと。 レジェンドラスタ一覧 スキルについては共通発動の餓狼+2 火事場力+2 剛撃+5 豪放+3 状態異常無効【多種】を除く(Z時点) フローラ(片手剣) 初期実装組にして紳士たちの人気No1レジェンドラスタ。一時期は専用スレすら存在した。 真面目かつ天真爛漫であり、クセの無い性格なのでチャットで気分を削がれることもなく、 ラスタAIとの相性の良い片手剣ということでとりあえず契約したい場合オススメ。 しかしながら武器にリーチ極短が2本も混ざっている(その内1本は麻痺属性)という初心者への罠が仕込まれている。 武器自体がリーチ極短のものを除けば強力なことに加え、G6で片手剣のモーション値が大幅強化され、 更にG8で片手剣技【剣聖】(攻撃力1.3倍)が発動するようになることから、アタッカーとして活躍してもらったほうがよいだろう。 アイテムとの親和性はそれなりによく、各種粉塵や投げナイフを使用させても支障をきたしにくいのも利点。 G級、烈種武器の場合は支援が発動するので、激励が無いことを除けば概ね物理重視ラスタの上位互換として機能する。 G級武器のフローラソードは麻痺300であり、ラスタでよく使われる緋猛獄剣【虚無】(450)と比べて控えめだが、レジェンドラスタの性質上手数は稼げる。 烈種武器は麻痺属性ではないので注意。 防具は外装としても登場したリオデュオシリーズ。 本人の性格は何一つ問題はない(たまに台詞を噛むが)が、某フォローアップブログによると周囲と祖父は問題ありまくり。 特に祖父はやばい(ただしフローラに対してだけは厳しいお師匠さんらしいが)。彼女の将来はどっちだ。 ちなみにパートニャーを雇っているらしい(未登場)。 武器怒髪突剣【慕情】 天狼剣【叢雲】 浮岳短剣【桃源郷】 炎王剣【爆龍】 真冥雷剣【鳳凰】 [G級]フローラソード(麻痺・火・水・雷・氷・龍) [烈種]コーレサングード 防具リオデュオシリーズ一式(片手剣技【剣聖】 攻撃力UP【特大】 見切り+3 絆) [G級]フローラシリーズ一式(片手剣技【剣聖】 一閃+3 剣神+2 支援 閃転 雌伏 見切り+5 抜納術+2) フラウ(双剣) 某アイドル似のボクっ子。天然ドジっ娘にして片付けられない女らしい。 しかしながら彼女がデフォルトで担いでいる武器は炎妃双【悪女】、つまり…? 言動からフローラと同期の新米レジェンドラスタっぽいが、 ストーリークエストやセクレアールPV、装備しているアクラバレッタ(シーズン3.0のアプデ記念品)から超古参である疑いが…。 年齢詐称疑惑もあるとか益々現実世界のアイドルっぽいな! また、厨二病属性や美的センスがズレているなど多種の属性を持っている。 ただしチャットはそこそこまともなので、人にもよるが言うほど不快にはならないだろう。 AIはレジェンドラスタ専用のものとなっており、真鬼人開放、真鬼人回避、乱舞旋風を使用する。 しかしながらプレイヤーほど上手くは扱えない上に、パートナーと違い何故か適当に解除することも多く、 そもそも真鬼人開放を使用しないことすらある。要するに不安定。 パートナーと違い、真鬼人回避や乱舞旋風で前進できるのでモンスターにもよるがリーチ中の武器でもそこそこ当てるのは長所だろう。 回避率もそれなりに高いため生存性は悪くない。リーチ極短の武器は忘れろ。 G級スキルは剣神+2が発動するので、戦力としてはまぁそれなりにはなったがリアやレイラ、クロエに比べると…。 これでもかつてはレジェンドラスタ雇用の最適解と言われていたのだが…時代の流れを感じますね。 防具は頭のみ新シーズンイベント(シーズン3.0)、他はネカフェ防具。 色違いであれば頭は団チケまたはビギナーシリーズで、他はシャランキットで組める。 武器炎妃双【悪女】 怒髪双乱【挽歌】 真舞雷双【迦楼羅】 狐爪狼牙【純白】 ローゼンエーアガイツ [G級]フラウエッジ(毒・火・水・雷・氷・龍)※リーチ長 [烈種]コーレジュゲイブ 防具アクラバレッタ以下ルクスF装備(双剣技【双龍】 攻撃力UP【大】 見切り+3 回避性能+2 砥石使用高速化) [G級]フラウシリーズ一式(双剣技【双龍】 一閃+1 剣神+2 回避性能+2 見切り+3) リア(大剣) 猫かぶりの戦闘狂にして****で*****で********な歩く不適切ワード発生源であり、悶絶怪物専属調教師の鑑。 キースからは「どえす」の国の女王と言われている。 ラスタ酒場やマイハウスなどの口調は猫を被っており、クエスト中は勇ましい。 勇ましすぎて****が大量発生する。ちなみにスタッフ曰く、ガチで台詞(不適切ワード)を設定しているらしい。 しかしながら趣味はお花を愛でることです。 猫を被っていることはレジェンドラスタなら皆知っているが怖くて指摘できないのだそうな。 AIはレジェンドラスタ専用。不動の使用率が非常に高い=ハイパーアーマー状態を維持しやすいという恐るべき性質を持つ。 そのため離脱時や状態異常以外ではそうそう怯むことはない。もちろん溜め斬りをするが、拘束時以外でもチャンスなら使用。 MHFの大剣はG1・G9で上方修正されている関係でかなり強力であり、上記のAIも相まって単純火力ではピカ一。 しかしながらあまりにも激しすぎてモンスターが眠っても手を止めてくれない。 睡眠溜めを自分が叩き込みたいなら別のレジェンドラスタの方がいいかもしれない。 また被弾率も高い傾向にあるので、気絶や状態異常などを防ぐ手段を講じてあげたい。 G級スキルは剣神+2・溜め威力UP+2など火力強化に更に磨きがかかり、 状態異常無効【多種】も発動するので気絶さえカバーすれば驚異的な火力を発揮できるだろう。 ちなみにG9頃までは全ての攻撃に必ず不動を付与するという恐るべきAIが積まれていた。 武器はHR、G級共に比較的強力なものが揃っているが、HRでは火力とリーチの関係上炎王大剣【暴君】一択だろう。 G級、烈種武器はリーチ中のみ。 防具の元は全部位ガチャ。 たまーに登場するボックスガチャで外装券が入手できる事がある。 武器炎王大剣【暴君】 真冥雷大剣【金鷲】 天狼大剣【月讀】 重撃王斧 強化型機械大鋸 [G級]リアブレイカー(睡眠・火・水・雷・氷・龍) [烈種]コーレアグティウス 防具デュールFヘルム以下ミラドF装備(大剣技【剣王】 攻撃力UP【大】 見切り+3 ガード性能+1 砥石使用高速化) [G級]リアシリーズ一式(大剣技【剣王】 一閃+3 剣神+2 集中+2 溜め威力UP+2 見切り+5 抜納術+2 弱点特効) キース(太刀) ござるな武人。 まだまだ未熟者であると自らを厳しく律しており、鍛錬を怠らない。ポルタツムリが好物。 東方の出身らしく、メゼポルタの異文化(というかレジェンドラスタの女性陣)に未だに慣れていない節がある。 そのため、フラウのいいおもちゃになってしまっているようだ。 ただ真面目な性格ゆえか女性プレイヤーからの人気が結構高い(らしい)。 AIは基本的にラスタと変わらないのだが、レジェンドラスタ独自の仕様として半無限の練気ゲージを有する。 一度攻撃を当てるだけで練気ゲージが満タンになり、以後放出斬りをするまで消費しない。 放出斬りをしても再度攻撃を当てればまた満タン…。便利すぎる。 太刀ラスタ固有の攻撃範囲の広さからハンターが剣士だと棒立ちしやすかったが、これも同時期に概ね解消されている。 リーチを活かした火力面での活躍ができるだろう。 流石に極ノ型は使ってくれないので攻撃は全てコロリン回避になる。 武器はリーチ極長を備えているため当てやすい。ただしG級、烈種武器はリーチ中になる。 ガノスソニックは忘れろ。 防具の元は全部位ガチャである。 こちらもたまーに登場するボックスガチャで外装を入手可。 武器幻雷刀【聳弧】 ガノスソニック 炎王刀【大焦熱】 天狼刀【須佐之男】 極封龍刀【裂破】 [G級]キースブレイド(毒・火・水・雷・氷・龍) [烈種]コーレマグナート 防具ファルコFシリーズ一式(太刀技【刀神】 攻撃力UP【大】 集中+2 見切り+3) [G級]キースシリーズ一式(太刀技【刀神】 一閃+1 剣神+2 見切り+3 集中+2) ギネル(ハンマー) レジェンドラスタの兄貴枠。 豪快な性格で、チャットでもそれをうかがわせるものとなっている。 ナターシャをライバル視しており、ところどころ台詞を噛むためフローラとの共通点が指摘されるが… ちなみにチュートリアルのモンスターをゴゴモアに決めたのはギネルと教官らしい。 また、ごく短時間でフルフル300頭を狩猟するという廃人もびっくりのスーパープレイを披露する、 ヤの付く人のようにハンターに因縁を付け、G級HCグレンゼブルをソロで狩って来いという無茶振りを吹っかける、 チルカに全力で(狩猟笛で)殴られてほぼイキかけました状態になる、ナターシャに飲み比べで負けて下僕呼ばわりされている、 某ブログではネ実民もドン引きの超厨二台詞を連発するなど、ネタに事欠かない。 モンスターが……風が語りかける……ありがとう、と。 最近では慣れない大剣を手に入れたところ強奪されたという噂も存在しているとか セクレアールPVでは彼の素顔を見ることができるが、その素顔はぜひ動画を見てみてほしい。 双方の動画を見ると「今でも髪はちゃんとあってほしい」と思えてくる…!? ZZでハンマー使いになったのは消息を絶つ前メゼポルタにいた頃のグラハムに憧れたためと明かされた。 AIはレジェンドラスタ独自のものとなっており、溜め、縦3をバランスよく使う。 ただし溜め状態でハンターが攻撃範囲に入ってしまうと溜め状態を維持したまま棒立ちしてしまうという妙な仕様がある。 殴れば元に戻るのでチルカのように思いっきりぶん殴ってさしあげよう。 武器は色々あるが、リーチ長のドドンガ・ブレイカーか天狼槌【景雲】、高火力の幻雷獄鎚【招雷】が使いやすい。 G級、烈種武器はリーチ中のみ。 ギネルが装備している防具ハルバダーシリーズは、生産素材が入手できるクエストが現在配信されていない。 コスプレしたい人は注意。いるのか? なおG級防具のミクセスシリーズはこの防具の色違いで、ハンターナビの「フロガダG」はこの防具のリデザインバージョンだったり。 武器幻雷獄鎚【招雷】 天狼槌【景雲】 ドドンガ・ブレイカー 真冥雷鎚【八咫烏】 デスヴァイスハンマー [G級]ギネルクラッシャ(麻痺・火・水・雷・氷・龍) [烈種]コーレダスケイド 防具ハルバダーFシリーズ一式(鎚技【鈍器獣】 攻撃力UP【大】 見切り+3 業物+1) ギネルシリーズ一式(鎚技【鈍器獣】 一閃+1 斬れ味レベル+1 見切り+3 集中+2 溜め威力UP+2) チルカ(狩猟笛) 元受付嬢の天然縞パン娘。 素材の名前をまともに覚えられないなどフラウから腹黒さを抜いたような超天然。 受付嬢も要領の悪さから解雇されてしまったらしい。 ちなみに絵の才能がある模様。 フローラの祖父のお気に入りだが、彼の言動からどう考えても性的な意味で狙われています本当にありがとうございました。 余談だが、チルカフェイスは多くの紳士から人気を博している。 また、性格が天然の女性パートナーと一緒に連れて行くとチャット欄がお花畑になる。 以前は大型モンスターとの戦闘中に狩猟笛を演奏しないという天然ってレヴェルじゃねーぞ!というAIだったが、現在は演奏するようになった。 これはMHF-Z現在でも仕様としてハッキリ明記されているのだが、そのZではむしろ演奏の頻度が上がり、 必ず重ねがけをしてくれるようになった。Zで追加された新旋律にもバッチリ対応するなど、サポート性が更に向上している。 ちなみにG級スキルは激励+2が発動するので実質ほぼ全ての状態異常を無効化する。 NPCが強力すぎると部位破壊がままならなくなる辿異種戦のお供に便利なほか、 レジェンドラスタを複数名同行させる時にも重宝するだろう。 流石に嵐ノ型には対応していないので、武器は赤旋律があるものを選びましょう。 HRでは特にこだわりがなければ緋猛獄笛【納舞】かマドロミオーボワがド安定。 G級、烈種武器は全て赤旋律がある。 頭はシーズン8.0記念イベント(団チケで髪留めの色が違うものを入手可)だが、他は現在でも入手可能なパッケージキット防具。むっちり。 武器炎妃獄笛【艶麗】 緋猛獄笛【納舞】 幻雷獄笛【龍鼓】 弩岩獄笛【連打】 マドロミオーボワ [G級]チルカポルカ(睡眠・火・水・雷・氷・龍) [烈種]コーレスカレイグ 防具デュラバレッタF以下リアンF・赤装備(狩猟笛技【奏帝】 笛吹き名人 攻撃力UP【特大】 砥石使用高速化 女神の赦し) [G級]チルカシリーズ一式(狩猟笛技【奏帝】 一閃+1 斬れ味レベル+1 剣術+2 見切り+3 激励+2) エドワード(ランス) キザで貧乏な苦労人。 チャットなどではただのキザ野郎にしか見えない上に当初は武器が貧弱だったため人気が低かった。 だがストーリークエストや某ブログでは彼の本質を垣間見ることができるようになっており、 それによると元貴族の子息だったがあるレジェンドラスタ姉妹の一家によって没落してしまい、父親との確執の末にハンターになったらしい。 武器が貧弱なのは強化費用を出せなかったという説も…? キザに見えるが意識高い系の人であり、苦難が降りかかっても「だが、それがいい」と言い切れる器量の持ち主。 しかしながらそれっていわゆるドMなんじゃないですかねぇ…? 歌姫を巡るストーリークエストでは実質サブ主人公のような立ち位置にある。 そのためか昔に比べて人気も高まってきているようだ。 余談だが防具は黄金戦闘士セミクシャナSP黄である。 AIは基本的にラスタに準拠している。 攻撃力UP【絶大】があるなど堅実な火力を持つが、ラスタ同様細かく動き回る相手はやや苦手。 G級、烈種武器の場合はスキルが大幅に強化される。 武器は色々リーチがあるが、G級、烈種武器はリーチ中のみ。 防具デザインはネカフェピアスのセミ黄金聖闘士である。ネカフェピアス以外は功猟ポイントのくじで外装が手に入る……かもしれない。 なお以前は、G級昇級前で龍風圧無効が発動している数少ないレジェンドラスタだった。 武器炎妃槍【華麗】 ネブラダ・トゥリス フォルテルッジート 幻雷槍【雷光】 怒髪獄閃槍【水無月】 [G級]エドワードランス(毒・火・水・雷・氷・龍) [烈種]コーレエルドニア 防具ラヴァーズFピアス以下クシャナSP黄装備(槍技【天槍】 攻撃力UP【絶大】 見切り+3 回避性能+1 女神の赦し) [G級]エドワードシリーズ一式(槍技【天槍】 一閃+3 剣神+2 雌伏 弱点特効 要塞+2 反射+3 見切り+5) タイゾウ(ガンランス) 周囲の温度が上がりそうな暑苦しいホッハピャァウ。別名シュウゾウ。 「もっと、熱くなれよォォォォォ!!」これで大抵の人はキャラが分かるだろう。 うざったいが意外と言ってることはまともなので、熱くなりたい人にはオススメ。 しかしながら不意打ちのホッハピャァゥで腹筋を持っていかれるプレイヤーが後を絶たない。 ユウェルの餓事場飯をペロリと平らげてそのまま狩りに行く辺り、ある意味超人である。 しかしながら下戸。 過去にはグリコの製造工場にいった事もある。ティアラによるグリコライトの試し撃ちの的としてだが。 AIはガンランスラスタに近いが、排熱ステップを用いるためラスタよりも小回りが利く。 そつのない立ち回りで安定した戦力になってくれる。 G級スキルは紅焔の威光+2(赤魂+砲術神)が発動するので火力、支援性能共にUPした。砲撃Lv6止まりなのが無念である。 G級昇級前の武器は突出して強力なものがない(それでも十分強いが)。G級昇級してからが本番とも。 デザインは頭がシーズン7.0記念イベント、他が特殊素材クエストの防具。 武器怒髪銃斬【雪蛍】 痺牙大筒槍【参】 テオ=ブラスト 天狼銃槍【極光】 リトストライカー [G級]タイゾウキャノン(麻痺・火・水・雷・氷・龍)※通常型Lv6 [烈種]コーレゲルディア 防具ラヴィバレッタF以下シャッセ装備(銃槍技【砲皇】 砲術王 ガード性能+2 攻撃力UP【大】 見切り+2) [G級]タイゾウシリーズ一式(銃槍技【砲皇】 一閃+1 斬れ味レベル+1 剣術+2 紅焔の威光+2 ガード性能+2 見切り+3) クロエ(スラッシュアックスF) Z1で登場。女性陣内で言えば常識人側。 クールで完璧と評判らしく、実際に気高いとも自信家とも取れるセリフ回しをしている…のだが、 船酔いでダウンする、剣斧のビンを忘れる(弓のビンを間違えて持ってきているケースも)、目的地の方向を間違える等々…結構やらかしちゃっている。 加えて感情が出やすいタイプのようで、喜んだり落ち込んだり、時には負けず嫌いが出たりなど人間味あふれる面が強い。 そのギャップのせいか、はたまた生真面目でいい子な性格のせいか、 フラウを中心にみんなからクロちゃん呼ばわり…もといからかわれている様子。新人いびりはよくないですよ。 あとぬこだいすき。 ちなみにスラッシュアックスFはクロエの故郷で誕生したらしい。 原型であるスラッシュアックスのことを指しているのかは不明だが、もしかしたらCSシリーズの地方からやって来た設定なのかもしれない。 戦闘ではスラッシュアックスFの基本である回避移動をしっかり活用し、安定してモンスターを切り刻み続けてくれる。 モードに関しては剣モードでビンを使い切る直前で変形攻撃、斧モードで攻撃を続け、ビンが溜まったら再び変形…を繰り返す。 AIが剣斧技【斬将】の効果(地ノ型:変形攻撃を当てると攻撃力が60秒の間1.05倍上昇)を参考にしているのかは不明だが、 おおよそ剣斧技【斬将】の効果が切れるのとほぼ同時にビンの全消費(回復)に到達するため、変形攻撃を外さない限りは無駄なく活用してくれる。 攻撃性は高く、全体的に安定した戦力が期待できる。 頭は天廊防具、他は4大イベント防具がデザイン元。意外とエロい。 武器凍斧【昏絶】(スタンビン) 雷斧【銃属】(強属性ビン) 痺斧【異趣】(強異常ビン) 炎斧【撃砕】(強撃ビン) 龍斧【臣属】(強属性ビン) [G級]クロエアクス(毒・火・水・雷・氷・龍)※強属性ビン [烈種]コーレスコトス 防具ワンスヘッド以下ニンファ装備(剣斧技【斬将】 攻撃力UP【特大】 見切り+3 集中+2 剣術+2) [G級]クロエシリーズ一式(剣斧技【斬将】 一閃+1 斬れ味レベル+1 見切り+3 集中+2 武器捌き 回避距離UP) レイラ(穿龍棍) G5で登場したスレンダーエロ担当。 台詞にはシビアさが溢れており、ネタ台詞を殆ど言わない。自分にもハンターに対しても厳しいので契約時は要注意。 眼帯をつけているが隻眼ではない。ギウラス曰く「痛い子」。 その正体はストーリークエストをクリアして確かみてみろ! お姉ちゃんっ子だったり大食いの節があったりティアラとキマシタワーを建設しかけたりと属性の多さは他のレジェンドラスタにも負けていない。 穿龍棍はHR帯の武器が存在しないため、HRではあるハンターが作ったという試作品の穿龍棍という設定である、G級武器のデチューン版を用いる。 G7時点では、レジェンドラスタでメラギナスの烈種武器を使用できるのがレイラのみで抜きん出て強かった。 当初はレイラの特権だったが、G8からは他のレジェンドラスタもメラギナスの烈種武器を使用できるようになった。 AIは非常に攻撃的であり、安定した戦闘力を有している。 空中戦もするが空中コンボを常に保とうとはしない。拘束時には積極的に溜め攻撃をする。 Z初期の穿龍棍の調整をもろに受けて大幅に弱体化してしまったが、後のスキル強化、龍気共鳴システムの追加で少し持ち直した。 パートナーにも言えるが、ハンターが穿龍棍を装備している場合は、それなりのタイミングで龍気穿撃(龍気共鳴)を発動してくれるので便利。 武器の属性値が低く、麻痺属性の武器もないため、ハンターや高熟練度のパートナーが扱うより素の力はずば抜けて強力とまでは言えない。 G級、烈種武器の場合は火力スキルが強化され強力になる。 彼女の防具はキャロルシリーズをカスタマイズした専用品。 カラーリングが異なる他、髪型がハンター用のそれと異なり、体型も絞り込まれている。あまり揺れない。 そのため唯一ハンターがコスプレすることができなくなっている。 武器双龍棍【断獄】 双炎棍【鬼灯】 双雷棍【刹那】 双毒棍【乱波】 双氷棍【冷徹】 [G級]レイラパイル(毒・火・水・雷・氷・龍) [烈種]コーレクラウフィー 防具キャロル・金シリーズ一式(穿龍棍技【穿凰】 攻撃力UP【大】 見切り+3 集中+2 格闘王)※プレイヤーは作成不可 [G級]レイラシリーズ一式(穿龍棍技【穿凰】 一閃+3 格闘王 集中+2 剣神+2 雌伏 見切り+5 抜納術+2) グラハム(マグネットスパイク) ZZで実装されたマグネットスパイクのレジェンドラスタ。初の極ノ型サポート狩人。 白髪に白髭でベテランの渋い壮年男性といった風体で、マグネットスパイク同様に豪快で型破りな狩猟スタイルで並外れた実力を持つ。 若い頃はメゼポルタのハンマー使いだったがある時に古龍種と出会い、それをきっかけに各地の古龍を狩る旅に出て消息を絶っており、 西方の地でマグネットスパイクと出会い長い年月をかけてその扱いを体得した。 その後故郷に未だかつてない危機が迫っていることを聞きつけて舞い戻ったが既に危機は去っており、メゼポルタの地にマグネットスパイクを普及させることになった。 ちなみに西方の地では色々な武器が試作されており、大概は他の既存武器の劣化になってしまうが時に産み出される成功例こそがマグネットスパイクであり、グラハム自身も始めて存在を知った時は驚愕したという。 性格は落ち着き払ったベテランハンターという印象通り。様々な経験をしているからかチャットなどでは説教臭いセリフや訓示が多く、 他にもハンターやレジェンドラスタになることについても意味深に語ることがある。 色々とアレな者が多いレジェンドラスタの中ではかなりまともな性格をしていると思われるが、 部位破壊時までの時間を測っていたり、討伐時に「また世界を縮めちまったなぁ」と発言したりとタイムアタック勢っぽい一面もある。 また、自分はまだ若いと思っているらしいが寄る年波には勝てず、クエスト終了後に腰をやったりする。 かつてメゼポルタにいたため工房の親方、教官、調合屋のあるじといったおっさん、爺さん連中とは旧知の仲。 過去に対峙した古龍についてはどのモンスターなのか不明だが、レビディオラには遭遇したことがあるらしい。 逆にルコディオラに遭ったことはなかった模様。 戦闘は磁界接近があるためモンスターを追尾する性能が高く、磁気が貯まれば磁縛も使ってくれるのでサポートとしても優秀。 しかし、年のせいなのか極ノ型サポート狩人ゆえのバランス調整なのか、武器の切れ味ゲージが白ゲージ、 他のレジェンドラスタ全員が発動している一閃や見切りがない。実装時は餓狼+2も発動していなかった。 防具は頭抜きのブレオGシリーズ(祭防具)。 武器[G級]グラハムスパイク(毒・火・水・雷・氷・龍) [G級]マグニカ・グランツェ・・・2754(倍率510)、響属性1000、オール白ゲージ 防具[G級]グラハムシリーズ一式(磁斬鎚技【磁星】 抜納術+2 剣神+2 要塞+2 雌伏) ティアラ(ライトボウガン) ボウガン姉妹の妹。セレブだからかやる気はあまりない。捕獲は面倒だし調合もあんまりしない。 そもそも趣味で始めたらいつのまにかレジェンドラスタになっていたでござるという感じなのでやる気の無さも致し方なしか。 また、リア同様どえすの素質がある。 お姉ちゃんは真面目な常識人だがどこか抜けているところがあり、その点に関してはティアラの方が常識的な面を見せることも。 あと妹属性で波長が合うのかレイラと仲が良い様子。 実装当初は超速射ガンなのに超速射しないという超絶残念仕様であった。 現在は拘束すればそこそこ使ってはくれるのだが、パートナー同様AIには利点と難点がある。 パートナーと違い散弾も使用できるが、属性弾は使用しない様子。 しかしながら速射スキルがある訳ではないので微妙。ジャストショットも使ってくれない。 G8では烈種武器コーレバトルディが解禁されるが、散弾の使用頻度がかなり抑えられているのか、散弾超速射はあまりやってくれない。 G級、烈種武器の場合でも相変わらず速射スキルを習得してくれないが、剛弾はついたぞ! ちなみに軽銃技【銃傑】が発動していてもアイテム使用時は武器をしまうので一応注意。 金持ちだからか覇種武器を使う(クックロアSP以外全て覇種武器!)ので、上手く使えればまぁ全く使えないこともない。 G級武器は超速射に対応していないが撃つ弾(速射)が限定されているのでモンスターに応じて弾を変えることは一応できる。 なお、胴以下は販売終了済のプレミアムキットが出典である。 武器テオ=クーゲル クックロアSP 真浮岳獄銃【魂】 モナーク=ダオラ 真冥雷獄銃【斑鳩】 [G級]ティアラガン(通常弾・貫通弾・散弾及びそれらの速射版) [烈種]コーレバトルディ 防具アクラRキャップ以下ブリスF【白】装備(軽銃技【銃傑】 装填速度+3 女神の抱擁 攻撃力UP【中】 広域化+1 反動軽減+2 装填数UP) [G級]ティアラシリーズ一式(軽銃技【銃傑】 一閃+1 反動軽減+2 装着+3 見切り+3 剛弾) ユウェル(ヘビィボウガン) ボウガン姉妹の姉。セレブだがこっちは超真面目で礼儀正しい。 怒らせると怖いらしい(ティアラ談)がハンターに向けられることは無いので契約しても安心。 しかしながら彼女の作るご飯は常に火事場餓狼飯(※注 SR飯ではない)です。 犠牲になった野郎ハンターは星の数にも達するとか達しないとか。 MHFでは割とよくある光景だが、虫を料理の素材として使いたがる。 剛種系統武器はへビィバレルではなく排熱噴射機構なのだが、内部ゲージが常にMAXとして判定されているらしく、 拘束した瞬間に排熱をぶっ放すという中々クレイジーなAIとなっている。砲術スキルはないが… この特性上猪オンラインだった時代に変種を焼き殺すのに重用されていたこともある。 また、ティアラ同様散弾も使用可能。ユウェルは属性弾も使えるようである。 ただしそれ以外は普通のヘビィボウガンラスタと同じなので、モンスターによってはひたすら筋トレを始めてしまう。 G級、烈種武器の場合は武器捌きや剛弾が発動するので取り回しはしやすくなった(はず)。 ティアラ同様セレブだからか武器の中には覇種武器もある。 G級武器はティアラ同様に武器のチョイスで使用する弾を変えられる。 防具は頭がデザインのないSP防具で他は猟団チケットでの生産(生産はコムラドだが派生時にデザインが変わる)。 武器殻王獄重砲【流星群】 天狼獄重砲【氷嵐】 ネブラダ・テルムット 弩岩獄重弩【狙熱射】 ラヴァタイラントSP [G級]ユウェルカノン(バランス型・属性弾・拡散弾・通常弾・貫通弾・散弾特化) [烈種]コーレガンドロフ 防具イーリスピアスSP以下コムラダR・橙装備(重銃技【銃仙】 攻撃力UP【大】 装填速度+3 見切り+2 装填数UP) [G級]ユウェルシリーズ一式(重銃技【銃仙】 一閃+1 反動軽減+2 装着+2 見切り+3 武器捌き 剛弾) ナターシャ(弓) 初代エロ担当のお姉さま。防具はメラン一式だが、頭は人気の剣士用にする辺り色々分かっている。 自らに絶対の自信を持つタカビーな人で、野郎に呑み比べを吹っかけて勝ったら「下僕」と呼ばせるのが趣味のどえす女王。 しかも某ブログでは弓至上主義者の性格地雷であることまで判明してしまっている。絶対に真似するなよ! しかしながら昔はへたれだったという噂が…。 MHFに登場する人間で唯一、MH以外の作品(鬼武者soul)に出演したことがある。しかもCVは釘宮理恵女史。…お客様…きこえますか… なおMHFでは何故かババァ声である(元は若い女性のSEだったがF.1で変更された)。イメチェンサービスに居るんだから変更はよ! AIは弓パートナーと大体同じだが、あちらと違い属性はあまり活かせない。 また、各種ビンを頻繁に切り替える(爆撃ビンは使用しない)。 今となってはそこまで火力が落ちるわけではないが、気になるなら強撃ビンオンリーの弓を選択したほうがいい。 距離あわせが遠めなのとG級昇級前は弾強化スキルが無いため、適応しやすい貫通弓がオススメ。 G級スキルは剛弾が発動するのでパワーアップはしている。 烈種武器は上記の全条件を満たしているため問題なく選択可能。 防具のデザインはあの悪名高きマイガーデンの落し物ネコのお礼である。 以前はHCフルフルの電撃ブレス超速射を見てからステップ回避余裕でしたという恐るべきAIが積まれていたが、 弱体化されて現在ではそこまでの回避能力はない。 武器炎妃弓【媚態】 真舞雷極弓【鳳翔】 怒髪獄絶弓【千本桜】 天狼弓【村雨】 アグィラ=ダオラ [G級]ナターシャアロー(無+各種属性 全て貫通弓 強撃ビンのみ装填) [烈種]コーレリシュラード 防具メランシリーズ一式(弓技【弓鬼】 攻撃力UP【大】 見切り+3 連射 絆) [G級]ナターシャシリーズ一式(弓技【弓鬼】 一閃+1 連射 見切り+3 武器捌き 剛弾 装填速度+3)
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/65.html
通称はガルルガ イャンクックとリオレイアの禁断の恋から生まれた奇跡の子 だと思われがちだが紫色はどちらにもない。密林に生息する紫と言えば見えないあいつ。 実は3つの遺伝子が組み合わさって生まれたのである、本人たちは知らない。 MHFではかつてフルルガ(ガルルガシリーズもしくはガルルガFシリーズ一式装備)が悪い意味で有名になった事がある。 フルクシャほど絶大なインパクトを残したわけではないため、今となっては知る人ぞ知るものになったが… 余談だが、MHFのベースとなったMH2ではオンラインのイベクエ限定モンスターで、常時狩るためにはMHPとの連動が必要だった。 その連動によって桜色のシンボルカラーを入手できるという仕様だったためFでは長年桜色のシンボルカラーは手に入らなかったが、 G10で狩人祭入魂数5000を達成することで桜色のシンボルカラーが手に入るようになった。 基本 HR4、HR5(変種)、G級にて登場する。 武器は全ランク共通で無属性。 肉質のメリハリが非常に強く、HR4・HR5相当の武器で硬い部位を攻撃すると弾かれてしまう。 (変種は後述するがそこまで極端でもない) 怒り時落とし穴無効なので仕掛ける時は気を付けよう。ただし、寝ている時は避けない。 閃光でピヨらせると面白いくらい咆哮を連発する。咆哮はノーマルモードでは耳栓で防げるが、 特異個体(ハードコアモード)にすると超高級耳栓が必須となる。 瀕死になると耳をたたむが見づらい。 鳥竜種ではあるが基本モーションとしてはリオレイアのそれに近い。 なのでリオレイアと同様の立ち回りが概ね通じる。 部位破壊箇所数が多く、クチバシ、耳(どちらも頭への攻撃で破壊可能)、尻尾切断、背中、翼が対象。 現在では部位破壊でしか入手できない素材は全ランクで存在しないが、クチバシ、耳、翼、尻尾は壊しておきたい。 背中は余裕があれば。 イャンガルルガと言えば軸合わせ・予備動作無しのノーモーション突進が有名だが、 特異個体及びG級ではそれが抑制され対処しやすくなっている。 上位 元々恐るべき体力を誇る(ベースとなったMH2のオンラインイベントクエストでも超体力で恐れられていた)モンスターだったが、 2011年夏のフォワード.2アップデートで弱体化し、2016年春のG10アップデートで更に弱体化。 現在では上位ランクの他モンスターと同じぐらいの体力・攻撃力になっている。 肉質は変わっていないため、硬いところを攻撃すると弾かれてしまう。 近接はすぐ弾かれるのでわかりやすいが、弾の弱点は頭か腹で、それ以外は肉質10等硬すぎるので注意。 水属性がほぼ全部位に効く(効きにくいのは脚だけ)ので、ボウガンは水冷弾、弓は水属性弓を使うとよいだろう。 もちろん近接武器も水属性をチョイスすると早く倒せるはず。 凄くうるさいイメージから聴覚保護の数値が高そうなイメージがあるが、Fのガルルガシリーズは1部位当たりたったの2ポイント(ガルルガフェイクは4)。フルルガと呼ばれる一式セットでやっと耳栓である。 ただしガルルガ自体は音無珠Gの素材となる音無珠の素材用として耳目当てに狩りまくって損はない(音無珠1個当たり耳1個、音無珠G1個当たり音無珠3個なので、音無珠G1個当たり耳は3個必要となる)。 ちなみに元々超体力を特異個体化で減らす方向で調整していた関係で、ハードコアモードでの体力弱体化が凄まじい。 現在では下位リオレイア並みの体力になるため、秘伝書取得後はハードコアモードでやった方がいいかも。 ただし上位HC素材の用途はG9.1で超絶激減しており、正直やるメリットが… 変種 こちらは上位すら上回る超絶的な肉質の硬さと体力の高さで有名だったが、同じくフォワード.2で弱体化。 なおこの肉質の調整はプレイヤーを招いての調整会を行い、その結果として実施されている。 上位がG10で大幅に弱体化された関係で、こちらは相対的にかなり強化されているので注意。 上位は体力のみだったがこちらは肉質にも手が入れられており、物理肉質自体は上位よりも柔らかい部位は多い。 ただし、上位と異なり水に極端に弱いわけではなくなったため、こちらは水武器で行ってもあまり効果はない。 こちらも特異個体化で体力を調整していたため、ハードコアモードではかなり脆くなる。 ギルド優先依頼にも対応しているが、今となっては大勢に影響がない部分ではある。 HC素材はG級になってから多く使う傾向にあるので、手に入れたらとっておこう。 余談だが、課金防具のFでの強化素材一式クエストの相手としても登場しており、こちらは若個体とされている。 1回でFのLv1~Lv7までの分を2部位分くれるので、HR5上がりたてでもしパッケージ等を持っているのなら、 1つ当たり10回通っておくといい(本来FのLv6用という想定で組み込まれている鳥竜種の牙をFZへのショートカット用素材として考えれば、1回で1部位をFZのLv7まで強化できる計算になる)。 特異個体 ハードコア・イャンガルルガを参照 G級 ★7で登場。 単発と3連ブレスが毒属性になっているだけ(特異個体のブレスは従来通り)。 そして通常モーションの攻撃力は適正防御ならほとんど痛くない。 ブレスは喰らうと★7故の大ダメージ+毒なので要注意。 ちなみにいつ修正されたのか不明だが、以前は適性防御でもかすっただけで一撃即死級のダメージを受けていた。 なお非G級までとの大きな違いとして、突進を攻撃行動として選択する確率が激減している。 特異個体に至ってはノーモーション突進がほぼ100%封印されるレベル。その為非常に戦いやすくなっている。 上位同様水が弱点。ただし物理も原種ばりに硬い。 近接で挑む場合は水属性特化武器+弾かれ無効で望むと良い。物理肉質がばらけているので適応撃も有効。 穿龍棍はリーチ短にすると胴(背中と腹)と尻尾に大ダメージが通せるが、翼・脚・首は逆にダメージが減るので注意。 水属性は原種とほぼ同じ通り具合なので、ガンナーでの対処は従来通り。 なお★7モンスターの中では体力が極めて低く、HC化で増加するもののそれでも最低クラス。 ★5~★7で見てもかなり低い部類なので、武器綬・武器勲を集めるのにはかなり適している。 ただし肉質は相応に硬いため、弱点をしっかり突く、属性を吟味するなどしないといけない点には注意。 武器は無属性。良質な紫ゲージが付くものも多く、使い勝手は良い。 ただし無属性故に個性に乏しく、初期のG級武器ということで力不足感は強い。 防具はGXで匠・底力・剛撃と強力なものが揃っているが、こちらも匠の上位である刀匠or剣神、底力の上位である怒or炎寵装備の普及で使いどころに乏しくなってしまった感は否めない。 天廊遠征録 2区から登場。 硬いので倒しづらいが、大抵オーラ個体なのでごり押ししようと考えなければ問題はないだろう。 なおフェンスで遮られている砲弾を運搬する部屋ではノーモーション突進を連発する突進厨と化している。 ブレスは吐かれないので楽だが。
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/105.html
|ヽ,,,|', ΣΘwΘ 肉くれよ肉/'''√|| ノ|\<〃m m ε;(';;,)3 通称:ドンちゃん 成功か失敗か、もちろん失敗である。 原種 近接で行くと広い当たり判定と近接殺しのアクションに涙が出ます。 かつて開催されたパリア討伐の韋駄天では頭髪の30%以上を禿げ上がらせる人が続出した為、公式狩猟委員会より告知が出た程だ。 大人しく火か雷の弓で尻尾撃つ作業に戻りなさい。 よだれの色に対応した肉を食わせてゲロを吐かせるとゲロから色々素材が出る。きたねえ よだれの同じ色の肉を失敗することなく食べさせると、最初から紫(レア素材の色)を吐く。 さらに、吐かせるほど基本報酬にレアな素材が追加される。 が、今ではキークエストの「狂食の権化」にて固定報酬でレア素材を含めた全ての素材が排出される。 やり方を知っておくに越したことはないが、現在わざわざ嘔吐を狙うことはないだろう。 試してみたい場合は新闘技場で戦える狩猟技クエを使うといい。 体力は一見高めだが全体防御率が0.95と非常にやわいので、MHFオリジナルモンスターの中ではかなり脆い。 突進を避けて尻尾を撃つ、の繰り返しで討伐できるのでガンナーや弓の火事場練習にはある意味適している。 どうでもいいがコイツは落とし穴が効かない。 ついでに毒麻痺睡眠も一切効かない。彼もまたハメが絶対正義の時代だった当時のMHFが生み出した寵児なのである… ちなみにシビレは効くので状況に応じて使うとよし。 剛種 今では数多いる剛種の中でも恐らく最も弱い。ソロ弓でも簡単に倒せる。 どのくらい弱いかというと、体力で言えば他の剛種モンスターの半分もないほど。なんとゴウガルフ単体よりも低い。 属性耐性が通常時は火有効・満腹時は雷有効とはっきり分かれているのが特徴。 物理肉質を見ると、斬属性は明確な弱点が無いだけでなく、突進を繰り返す関係で柔らかい胴も狙いづらいため相性は悪い。 ハンマーか笛で頭を狙うか、ガンナーで尻尾を狙ったほうが断然早い。 F.3からレア素材として飛竜種の宝玉が実装、 これを求めたハンターのせいで峡谷の洞窟内がゲロまみれになったとかならなかったとか。 今では剥ぎ取りでも普通に出る上に、現在計2つしか使う先がないため忘れていい。 剛種武器は本体の弱さの割に中々のものではある。 ただ、最初期の剛種武器なので一部武器種では使い物にならないものもあるので注意。 剛種防具は脚以外イマイチだが、始種防具で大化けする。どんちゃん装備が欲しい人は作ってみてもいいかも。 ちなみに数少ない「FX防具と剛種防具が両方存在するモンスター」でもある。 激個体 常時怒り状態・・・といいたいがそもそもこいつに怒り状態はねぇ 石礫にゲロが混ざり、ぬめぬめした状態になる。 この状態だと弾丸を弾き飛ばす。オーラアローに至ってはなんと捻じ曲げてしまう。 覇種のアレの元祖と言える 特異個体/覇種 どの武器でも優しく迎えてくれるため、HC紙集め高速回転のいい的になっていた。 優先依頼が始まってからは人こなくなっちゃった。 そんな特異個体はハードコア・パリアプリアを参照。 忘れ去られた恨みが、同じく紙集めの的になりながら忘れ去られたドスファンゴを喰らい実体化する…… そんな覇種は覇種パリアプリアを参照。 G級 剛種をベースとして登場。難易度は★5。 流石に覇種ほどの激烈な体力はない。あってたまるか ただしそれでも剛種などと比べると劇的にパワーアップしている。 突進の速度が覇種と同じになり、さらに突進時にゲロが撒かれ、触れると特大ダメージ+泥酔。 当然状態異常は効かない。罠とスタンは効く。 肉質は微妙に変わっており、斬弱点が胴→尻尾になった。また、弾が頭にも通るようになった。 打に頭を叩かれると弱いのは相変わらず。 ただ、突進の仕様上近接では割と罰ゲーム。シビレ罠連+スタンで一気に削りきるか、ガンナーで挑むとよい。 HCでは多少マシになっているが、タフネスが大幅に増大する。 攻撃力はノーマルの場合覇種パリア(バリアなし)とほぼ同じぐらい。 ただし防御減算(-600)があるため、表示防御1200ほどはないと各種攻撃が耐えられない。 また、覇パリの仕様であった「よろめき耐性が怯むごとに上昇する」があるため、ガンナーでも尻尾ハメは不可能に近い。 よろめき耐性自体は覇パリほどぶっ壊れているわけではないが。 結局はパリアなので、覇種と同じ速度になった突進に慣れてしまえば楽なのは相変わらず。 高地と峡谷に登場するが、高地は初期エリアにブルックが居ない。ただし突進頻度が増えており 移動不可エリアに居座られることも。 峡谷にはもちろんガブラスが居るが、体力が非常に低いので音爆で落とせばパリアが轢き殺してくれる。 ちなみに吐かせると紫石のみ準レアの呑竜の硬骨を出す。 また紫・空では入手がやや面倒な「なぞの輝く塊」が出ることがある。 確定でもないのでよほど普通に集めるほうが効率はいいが… 武器は原種・剛種パリアの特徴を継承したような性能となっており、流石にもう型落ちして久しい。 防具は一閃付き。GXまで強化できればかなり強力なスキルが付与されるものもあるが、こちらも(ry 装飾品サブスキルも今一つであり、装備面でお世話になることはほぼない。 どんちゃん装備が欲しいなら大人しくパリア始種武器やディボアGXを作った方がいいだろう。 部位破壊サブのクエは尻尾の方にレアが仕込まれている。 尻尾は上述の通り斬・弾に非常に弱くなっているので重点的に狙えば破壊は容易いだろう。 頭は無理して狙う必要なし。 無双襲撃戦 G9.1では無双襲撃戦の専用個体として「渇喰パリアプリア」という覇種ベースのパリアが登場。 詳細はこちら 天廊遠征録 攻撃力は上位相当なのだが、肉質がG級準拠&防御率0.5のせいで上位個体の倍近いタフネスを持つ。 まぁそれでも脆いことは脆いが・・・ 肉質がG級準拠になったことで斬武器でも対応しやすくなった。しかしながら突進厨ですお客様 ちなみに天廊の雷球罠を当てると麻痺する。 また、火球罠2発(低階層時は1発)で倒せる部屋もある。 残念ながら生肉が持ち込めず調達も出来ないので吐かせることが出来ない。 化石を吐き出すどんちゃんを見てみたかった
https://w.atwiki.jp/mhfonline/pages/18.html
2007.05.19 海外出張から帰り久しぶりにやりました。 今日は「マイガーデン」がとても役立つと実感しました。特にニャカ壷は最高です。 (詳しくは当サイトのマイガーデンをみてください。) 面倒でもクエストごとにマイガーデンにいきすべてチェック! 調合や食事に便利なアイテムがもらえます。 2007.05.11 PTプレイをしました。 ハンターランク(以後HR)を上げるため多くのクエストを精力的にこなしてたわけですが、ソロとPTでポイント差が有るっぽいです。 (システムを良く理解してない・・・) あるクエストをソロでクリアしたときのポイント15に対し、4人PT時では100ポイント近くは入ってました。 それ以降2時間、ガツガツクエストをPTでこなしHR4になりました。 ■ PTプレイをやってみて 私はFF11経験者ですが、FF11ではPTを組むとなるとしっかり準備して本腰入れて取り組まないと出来ないゲームです。ようは先にトイレ、風呂、食事を済ませ、飲み物準備、眠気覚まし準備してプレイする、という感じです。 それにくらべMHFは非常に気軽にPTが組め気持ち的にもドライです。クエストも短時間でクリアできるし、クエストクリア時にPTは強制解散・・・気楽に出来ます。 仕事が忙しく、なかなか長時間プレイできない私にとってはMHFは良いです。 ■ 操作について コントローラーは必須です。 私は弓を使ってるのですがまだ慣れません。ということで他の武器は未体験です。 コメント出来るほど慣れてもなければ調べてもないので今後も慣れと平行してコメントしていこうと思います。 因みに会話ですが、分かりづらいですね。会話中は操作に制限が入ります(例えば会話中はダッシュ出来ない)。 設定があるのだろうか・・・ プレイに夢中になり画像を残せませんでした。 今後は出来るだけ画像付きで・・・努力します。 2007.05.10 キャプチャーしました。グラフィックがすばらしいですね。 クローズドβファイナルをプレイしました。MHP2からプレイしてますのでPS2番との比較は出来ませんが、基本的に"同じ"感じがします。グラフィックがすばらしいので駆り立てられますが、やはりこのゲームは猟団プレイが醍醐味だと思います。まだソロプレイのみですが、クローズドβファイナルを通じて日々感想を伝えていきたいと思います。因みにクローズドβファイナルのデータは正式サービスに移行できないとのことです。 当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。(C) CAPCOM CO..LTD.2004.2007 ALL RIGHTS RESERVED.